飞龙博客

妙法莲华经

百度游戏上线的体验和测试意见

feilong.org 修订于2007-10-02 08:54:59

  不知不觉的,百度游戏上线了。虽然飞龙对网络游戏不是很热心和关注,但一旦百度的产品出现,总是让我好奇。

百度要做游戏吗?好像这个并不是百度的核心优势啊,如果要做普通的游戏产品运营,那就太没有个性特点了。那么它是一个什么产品呢?( http://feilong.org/baidu-game-test-and-suggestion  )

打开http://game.baidu.com/ ,或者点击那个游戏上线的内部广告,哦呀,一个简简单单的游戏搜索框,喜欢。怎么左边游戏就那么几个热门的游戏品牌(诛仙、武林外传、完美世界、魔兽世界、征途五款大型网游)的搜索呢?是不是目前只和它们有战略合作关系呢?要知道,国内外游戏很多啊(还有传奇,连连看,跑跑卡丁车啊 。以后还会有魔兽争爸,魔兽争妈 ,魔兽争儿子,争老婆,都有的,哈哈哈哈 )。游戏网站也有很多啊。呵呵,不管这些,体验一下再说。

选择诛仙,输入“飞龙”,http://game.baidu.com/sr.jsp?wd=%B7%C9%C1%FA&g=22&ot=d4&oc=c0

看到这样的搜索结果。 (18) 任务大全 (0) | 精炼装备 (2) | 赚钱大法 (0) | 心情故事 (3) | 职业技能 (5) | 游戏资料 (0) | 经验心得 (8) |

原来是搜索游戏玩家们写的一些个性文章啊!而且还是百度内部用户发的文章啊。

这个模式,还真没有离开百度一贯的特色:“资讯搜索+SNS”,只不过是特别的针对游戏类的资讯和网友而已。它涵盖的内容比百度贴吧、百度知道等窄,但是专,当然更切中了流行这个元素,对于网络游戏的大众引导作用是显而易见的。

看国内网络游戏业,网络游戏往往以游戏产品的形式出现,而对游戏玩家的个人知识分享和玩家之间的互动交流比较忽略。百度能发现这个软肋,并根据自身优势来做,确实比较明智的。

但是,粗略看了一下内容,特别是点击“我的游戏”,

我的资料| 我的文章| 我的图片| 我的收藏

发现,这些文章并不是聚合贴吧知道和百度空间里面的相关内容(站内整合),也不是搜索其它游戏官方网站的相关游戏文章(站外聚合),而是单独开设游戏文章发布系统,由百度用户中那些热中游戏的百度族来创造或收集内容。

这种方式,表面上看,似乎能使玩家的文章主题更集中到游戏上,但飞龙感觉玩家们对发布文章的兴趣肯定不会大。玩家凭什么要百度游戏上发布自己的经验文章,而不到自己经常玩的游戏的官方系统上发布呢?百度能给他带来什么好处呢?飞龙一时还没看出来。

所以,百度游戏,与其说是搜索(无论是外部的聚合还是内部的整合),还不如说是另一种形式的百度空间,不同的是,它以搜索加论坛的形式表现出来,而不是以个人身份来表现。

但飞龙疑惑了,游戏玩家们会大量的来百度游戏来发布文章吗?各个游戏官方论坛或者空间里面,完全可以代替百度游戏的这个互动系统啊。

显然,到这里来活动的,即是游戏爱好者,又是依赖百度的百度族们。如果不是百度族,游戏玩家才不会到百度上来给其他的游戏爱好者“传道受业解惑”呢!

这样看来,百度游戏的内容提供来源,的确是太窄了,作为搜索,百度游戏做的还很不够。既然搜索做的不够,那么游戏玩家之间的SNS那就更不用指望了。要知道玩家们首先去的地方,肯定是他钟爱的某个游戏的官方网站,只有他不知道最近游戏的流行趋势,该选择什么新的刺激的游戏,在官方找不到某个游戏的经验知识的时候,才有可能来百度游戏上搜索一下,询问或访问一下相同爱好者。然而上来一看,发现内容寥寥无几,活跃度很低,也不能从整个百度网站或者整个互联网找到自己需要的信息,那么,他下次就不会用百度游戏了,还不如用百度网页和百度知道呢!!!

那么百度游戏的内容规划发展,该怎么走呢?

飞龙以为,可以从以下几个方面着手。

一,目前的游戏玩家文章发布系统,可以保留,但应该加一些有趣的功能。搜索结果以论坛的形式表现,同时每个百度游戏玩家,也应该做一个个性的“百度游戏经验堂”,这类似于百度空间,不过可以在旁边,加一个玩家之间的 徒弟/师傅的关系网,每个玩家都可以到其它玩家的经验堂去拜师,每个玩家也可以炫耀自己手下已经招收了多少个徒弟。同时,除了现有的五套角色系列,百度还可以增加一套积分头衔角色,即游戏方面的级别角色。游戏祖师爷..,可以参考游戏站的角色级别的命名法。

二,扩大内容供应来源。包括游戏爱好者和百度族发布的文章这个目前的内容来源,飞龙觉得在每一次的搜索结果里面,应该整合百度知道百度贴吧百度空间等相关网友的信息,同时聚合几个合作的游戏官方站上的相关文章,这样游戏玩家们可以在最大范围内找到自己想要的信息。可以先整合内部的资讯,外部的信息资源交换,必须与相关官方站洽谈合作互利的事宜和技术实现办法。把官方的游戏玩家吸引到百度游戏来开设“经验堂”,把百度族引导到自己西喜爱的游戏官方网站上,根本上说,这是资源互换。

三,和百度的“个人中心”整合到一起。现在的“个人中心”,发现并没有“我的游戏”,而是单独作了个后台,显然这并不利于把目前的潜在游戏用户吸引到百度游戏的内容提供和互动交流上来。估计这和测试阶段有莫大关系吧。相信等到运营比较成熟后,才会整合到一起。百度有那么多的网络产品,其中大部分的产品并没有整合到个人中心上来,比如百度地图,百度,但这种可以互动起来的产品,比如百度传情,百度游戏,还是可以整合到个人中心上来。

四,显然百度游戏没有对国内游戏进行热点排行和目录向导。游戏每天都在变化,今天又有什么新鲜游戏开发出来了?有什么新的游戏网站做出来了? 最近流行的游戏热度是怎样的?目前百度游戏主要考虑的是百度族里面的游戏爱好者,而没有考虑做游戏的官方网站。应该让很多的非合作的游戏站也能在这里发布自己的游戏上线信息,让百度游戏族们来点评他们。

坚持游戏资讯的全方位搜索,让游戏族更加方便找到自己需要的信息,引导游戏族和百度族交流和互动,和游戏运营商资源合作互利,这才识是百度游戏以后的发展之路。作为一个铁杆子百度族,飞龙就发表以上的个人意见建议,希望百度官方的百度族们,和其他的网络同行们批评指正。同时祝愿百度做为民族的骄傲永远立足世界网站十强。
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【 出 处: http://feilong.org/baidu-game-test-and-suggestion   】

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最初发布:20071002 08:54:59 feilong.org 于广州

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